10-1
lauraalejandra.dj@gmail.com
EL COMPUTADOR
- COMPUTADORA ELECTRÓNICA: Este aparato, construido en el Moore School of Electrical Engineering de Filadelfia, EUA, por J. P. Eckert y J. W. Mauchly, tenía 18 000 tubos al vacío y recibió el nombre de ENIAC, las iniciales de su designación en inglés, "Electronic Numerical Integrator and Calculator", que significa calculadora e integradora numérica electrónica. El ENIAC podía almacenar solamente 20 números de 10 dígitos y realizaba 7.5 operaciones por segundo, 180 veces más rápida que las más veloces calculadoras electromecánicas de su época.
- COMPUTADORA ROBUSTA: Es una computadora especialmente diseñada para operar en ambientes y condiciones difíciles, como en lugares con alta vibración, temperaturas extremas o lugares sucios. Estos tipos de computadoras están diseñadas para que desde su creación puedan ser usadas en estas condiciones; no solo sus materiales externos, sino también los componentes internos que trae el dispositivo junto con los sistemas de enfriamiento.
- COMPUTADORA ÓPTICA: Una computadora óptica es una computadora que usa la luz en vez de la electricidad (es decir fotones en lugar de electrones) para manipular, almacenar y transmitir datos. Los fotones tienen propiedades físicas fundamentales diferentes a las de los electrones, y los investigadores han intentado hacer uso de estas propiedades, sobre todo usando los principios básicos de la óptica, para producir computadores con el desempeño y/o capacidades mayores que los de los computadores electrónicos.
- COMPUTADORA PERSONAL: Las computadoras personales (Personal Computer, PC) tienen un tamaño adecuado para un escritorio y son las más asequibles económicamente. En un principio, los PCs fueron pensados y diseñados, especialmente, para uso doméstico, si bien, hoy en día se utilizan en multitud de ámbitos. Dentro de esta categoría de ordenadores se incluyen los portátiles, que son muy cómodos de transportar, debido a su reducido peso y tamaño.
- COMPUTADORA PORTÁTIL: Un computador portátil o laptop es un equipo personal que puede ser transportado fácilmente. Muchos de ellos están diseñados para soportar software y archivos igual de robustos a los que procesa un computador de escritorio.
- COMPUTADORA PORTABLE: Los ordenadores portables, también llamados estación de trabajo portable o PC portable, son ordenadores de sobremesa diseñados para ser fáciles de trasladar, pero no son ordenadores portátiles, ya que no disponen de batería ni están pensados para ser usados en movilidad, aunque disponen de pantalla y teclado. Las computadoras portables se utilizan principalmente en sectores médicos, militares o industriales, en equipos de campo, puestos de mando o unidades móviles.
- COMPUTADORA PERSONAL: Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer) es un tipo de micro computadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia del un ordenador portátil.
- COMPUTADORA ANALÓGICA: Una computadora analógica u ordenador analógico es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que se resuelve, utilizando un tipo de representación de cantidad física para expresar los valores que conforman el resultado.Para el modelado se utiliza la analogía existente, en términos matemáticos, de algunas situaciones que se dan en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos planteamientos se analizan a través de ecuaciones diferenciales, planteando algún tipo de modelo que permite obtener una solución satisfactoria.
- COMPUTADORA ATLAS: El ordenador Atlas fue un modelo de supercomputadora diseñado conjuntamente entre la Universidad de Mánchester y las compañías Ferranti y Plessey. Cuando se puso en funcionamiento el primer Atlas en la Universidad de Mánchester en 1962, era una de las primeras supercomputadoras, y la más rápida hasta la salida al mercado de los CDC 6600.1 En aquel momento se llegó a afirmar que ella sola suponía la mitad de la capacidad de computación de todo el Reino Unido.2 Se trataba de un equipo de segunda generación que usaba transistores de germanio. Se fabricaron otras dos máquinas Atlas: una para la British Petroleum y la Universidad de Londres, y otra para el Laboratorio de Informática Atlas en Chilton, cerca de Oxford.
- COMPUTADORA DOMESTICA: Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits.
- COMPUTADORA DE ESCRITORIO: La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño adecuado como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar.Estas computadoras no pueden moverse fácilmente de su ubicación y suelen requerir un escritorio de apoyo. La configuración más típica de una computadora de escritorio es: gabinete, monitor, teclado, ratón y algunos periféricos como impresora. Actualmente vienen las all-in-one que combinan el gabinete y el monitor pantalla plana, haciéndolas un poco más trasladables.
- COMPUTADORA DE RED: Una computadora de red (también conocido por su nombre en inglés Network computer) es un computadora de tipo cliente liviano que funciona exclusivamente a través de una conexión en red.Las terminales tontas actúan como cliente de un servidor de aplicaciones. Las computadores de red arrancan desde la red, pero las aplicaciones funcionan usando la CPU y memoria de acceso aleatorio de la propia computadora.Las computadoras de red no tienen una memoria secundaria como un disco duro, por lo que al igual que las terminales requieren un servidor de archivos.
- COMPUTADORA DE BALÍSTICA: Una computadora de balística es un equipo informático instalado en ingenios militares que calcula la trayectoria y comportamiento balístico de proyectiles. Gracias a sensores externos como colimadores láser, sensores de viento lateral, termómetros y otros datos como presión barométrica, altitud, velocidad relativa del casco, velocidad angular de giro de la torreta, distancia al objetivo, calcula la solución de tiro óptima con las mayores probabilidades de impacto.
- COMPUTADORA DE ENCHUFE: Una computadora de enchufe (Plug computer en inglés) es un servidor de factor de forma pequeño pensado para viviendas y oficinas. Comparado con sus computadoras homólogas, éstos son más baratos, consumen menos energía, no suelen incluir tarjeta gráfica, y están pensados para que estén encendidos todo el tiempo. Aunque las computadoras de enchufe suelen estar dentro de enchufes o adaptadores de corriente, el término "enchufe" también se refiere al "enchufar y jugar" ("plug and play") de los electrodomésticos, que pueden venir en factores de forma muy diferentes.
- COMPUTADORA DE VESTIR: Se denomina computadora de vestir o computadora vestible (en inglés “wearable computer”), a un tipo de computadoras que pueden ser usadas sobre el cuerpo, ya sea sobre la ropa, debajo de la ropa o incorporada en la propia vestimenta. Hay una interacción constante entre el wearable y el usuario, por lo que no hay necesidad de encender o apagar el dispositivo. Los wearables se utilizan en diversos sectores, tales como salud y bienestar, deporte, entretenimiento, industria y militar.
- COMPUTADORA HÍBRIDA: Computador híbrido. Combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica. Las computadoras híbridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analógicas. Los usuarios necesitan tener conocimientos en computación analógica y digital.
- COMPUTADORA K: La computadora K (llamada así por la palabra japonesa "kei" , que significa diez mil billones (1016),234 la cifra de operaciones de coma flotante por segundo que es capaz de ejecutar) es una supercomputadora, producida por la compañía Fujitsu, ubicada en el RIKEN Advanced Institute for Computational Science en la ciudad de Kobe, Japón.
- COMPUTADORA LEO: Hace más de 50 años, en el 1951, Leo I (Lyons Electronic Office I), una computadora británica, se convirtió en la primera computadora del mundo destinada a los negocios. Diseñada por Oliver Standingford y Raymond Thompson de J. Lyons & Company, y modelada estrechamente en Cambridge EDSAC, LEO I puso en funcionamiento su primera aplicación de negocios en 1951. En octubre de 1947, los directores de J. Lyons & Company, una empresa de cáterin británico famosa por sus salones de té pero con fuertes intereses en nuevas técnicas de gestión de oficinas, decidió tomar un papel activo en la promoción del desarrollo comercial de las computadoras. En 1951 la computadora LEO I estaba en condiciones de servicio y se convirtió en la primera computadora regular para el trabajo en las oficinas.
- COMPUTADORA Z22: La Z22 fue el séptimo modelo de computador que desarrolló Konrad Zuse (los primeros seis fueron las computadoras Z1, Z2, Z3, Z4, Z5 y Z11, respectivamente). El mayor salto entre la Z11 y la Z22 fue el uso de tubos de vacío, a diferencia de los modelos anteriores que usaban dispositivos electromecánicos. Fue una computadora comercial, y su diseño finalizó en 1955. Las primeras máquinas se vendieron a Berlín y a Aquisgrán.
- COMPUTADORA Z4: La computadora u ordenador Z4 se convertiría en el primer computador comercial del mundo; fue diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse. Construida por su compañía Zuse Apparatebau entre los años 1942-1945, siendo una máquina electromecánica sofisticada. La memoria de este aparato constaba de 32 bits; tenía 2.220 relés; el trabajo interno era hecho en lenguaje binario; dentro de las instrucciones complejas que era capaz de procesar, se incluían raíces cuadradas, mínimos y máximos; así mismo incluían el salto condicional y podía usar un dispositivo de impresión (una máquina de escribir Mercedes).Para dar una mayor flexibilidad a la parte de programación, podía conectar varios lectores de cinta y lectores de tarjetas perforadas.
- COMPUTADORA CENTRAL: Los ordenadores centrales son computadoras utilizadas principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas; procesamiento masivo de datos, como censos, estadísticas de la industria y del consumidor, planificación de recursos empresariales; y procesamiento de transacciones.Son más grandes y tienen más poder de procesamiento que otras clases de computadoras: miniordenadores, servidores, estaciones de trabajo y computadoras personales.En inglés se les llama mainframe computers.
- COMPUTADORA CUÁNTICA: (quantum computer) Una computadora cuántica es un dispositivo informático que hace uso directo del fenómeno de la mecánica cuántica, como la superposición y el entrelazamiento cuántico, para realizar operaciones sobre datos. Las computadoras cuánticas son diferentes de las computadoras tradicionales basadas en transistores. El principio básico detrás de la computación cuántica es que las propiedades cuánticas pueden ser usadas para representar datos y realizar operaciones sobre los mismos. La computación cuántica se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
- COMPUTADORA CORPORAL: Una computadora corporal o computadora vestible, es un dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar con la persona que lo porta, pudiendo colocarse debajo, junto o por encima de su vestimenta. Esta ropa tecnológica con dispositivos corporales es especialmente útil en escenarios que requieren del sistema respuestas más complejas que solo la lógica codificada en el hardware. Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.
- COMPUTADORA CUÁNTICA DE KANE: El computador cuántico de Kane es un proyecto de computador cuántico escalable propuesto por Bruce Kane en 1998, en la universidad de Nuevo Gales del Sur. Pensado como híbrido entre un punto cuántico y un computador cuántico RMN, el ordenador de Kane se basa en una serie de átomos donantes de fósforo encajados en un enrejado de silicio puro. Tanto los espines nucleares de los átomos como los espines de los electrones participan en la computación.
- COMPUTADORA CUÁNTICA DE DEUTSCH: La primera máquina de Turing cuántica verdadera fue descubierta por David Deutsch. Su modelo se diferencia del de la Benioff en que mantiene el registro de memoria cuántico (la cinta) en superposición de estados computacionales. El operador U de evolución temporal tiene que ser local, envolviendo sólo interacciones entre qubits adyacentes, e independiente del tiempo. Esto asegura que, en cada paso computacional, sólo interactúan qubits adyacentes y la computación tiene un tiempo de finalización bien definido. Para lograrlo es necesario un hamiltoniano dependiente del tiempo.
- COMPUTADORA CLON: Los computadores de clon no son originales, están diseñados en base de otros prototipos, compuestos por piezas de distintas marcas. Estos computadores son generados dependiendo el presupuesto y la necesidad de la persona que lo vaya a adquirir ya que esta lo modifica a su manera, otro de los nombres que estos computadores reciben es "armado" ya que como su nombre lo dice una de sus principales características es que contienen piezas recolectadas de otros computadores. Al igual que los computadores de marca cuenta con el disco duro, tarjetas de vídeo, memoria, CPU, etc.
- COMPUTADORA BIOLÓGICA: Una “computadora biológica” es un sistema hecho totalmente de biomoléculas, en este caso capaces de descifrar imágenes encriptadas en chips de ADN. Aunque el ADN ha sido utilizado para la codificación en el pasado (cosa no tan sorprendente si pensamos que esa es la funcionalidad del ADN), esta es la primera demostración experimental de un sistema criptográfico molecular de imágenes basada en ADN computing que logra también desencriptar dichas imágenes. En lugar de utilizar hardware tradicional, un grupo liderado por el Profesor Ehud Keinan logro la creación de un sistema de computación utilizando moléculas biológicas.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
1.MEMORIA RAM
La memoria de de acceso aleatorio (RAM) es una memoria operativa de la computadora. En esta memoria se cargan y almacenan los componentes del sistema operativo que se necesitan para ejecutar la computadora. La memoria RAM también almacena programas mientras se están usando.
- 1.1 PLACA: Todos los elementos de hardware de la memoria RAM están soldados en la placa de circuito. Esta placa tiene un circuito integrado semiconductor basado en silicio que provee las conexiones entre los componentes de la memoria así como también tiene una interfaz con la PC para permitir que el procesador y el controlador de memoria accedan a la RAM.
- 1.2 RELOJ: Contrario a la memoria convencional asincrónica, también conocida como DRAM, las operaciones de la memoria RAM se encuentran sincronizadas a las señales de un reloj.
- Esto facilita bastante la interfaz de control lleva de la necesidad de producir señales pseudo-análogas que si son necesarias en la DRAM. Minimiza también Los costos de fabricación de los elementos de la memoria debido a que se puede construir una memoria mucho más rápida prácticamente al mismo precio.
- 1.3 MODO REGISTRO: Esta es una función de la memoria en la que se configuran las operaciones del dispositivo. En éstas se incluyen controlar la duración, la latencia, el tipo de ráfaga de estrobos copio de dirección de la columna y la instalación cuando la computadora está encendiéndose.
- 1.4 BANCOS DE MEMORIA: En esta parte se incluyen los módulos de la memoria, también llamados celdas, en estos se almacena la información. Existen siempre dos o más bancos que posibilitan a uno de estos la disponibilidad de acceder mientras que el otro se encuentra en estado de precarga.
- 1.5 CHIP SPD: Esta sigla significa Detección de Presencia Serie. En este chip se almacenan los datos del tamaño, el tiempo de acceso, la velocidad y el tipo de memoria. Gracias a este la computadora puede ingresar esos datos al iniciarse mientras se realiza la prueba de encendido.
- 1.6 CONTADOR DE RÁFAGAS: Este es un contador del chip que registra las direcciones en fila para permitir un rápido acceso. Hay dos clases de ráfagas que son intercalado y secuencial, también tienen distintas duraciones y los parámetros son programados en el modo Registro.
- 1.7 CHIPS DE MEMORIA: Estos se ensamblan en circuitos integrados de la memoria RAM, tienen forma de empaque y se montan en un chip de silicio.
- 1.8 MODULO DE MEMORIA RAM: Es una placa pequeña con un circuito impreso que tiene diferentes chips de memoria integrados.
- 1.9 PINES DE CONEXIÓN: Patilla o terminal que tienen los contactos metálicos de un componente o conector creado a partir de un material conductor de la electricidad.
- Se usan para relacionar a los componentes sin que tengan que ser soldados, de esta forma se consigue transferir electricidad y datos.
La tarjeta, placa base o placa madre; es conocida comúnmente por su equivalente en inglés motherboard. Constituye la parte vital de la computadora, puesto que concentra todos los circuitos que permiten conectar los periféricos indispensables para su funcionamiento.
- 2.1 BIOS: Es un firmware integrado en la placa madre, éste prepara el sistema operativo y le proporciona instrucciones básicas al hardware para que pueda trabajar. Algunas de éstas instrucciones son: configurar el teclado, manipular el vídeo y audio; probar dispositivos, entre otros.
- 2.2 CMOS: El CMOS o BIOS CMOS (Semiconductor de óxido metálico complementario) es un circuito que permite que la memoria CMOS y otros complementos se mantengan funcionando. Ya que no consta con ninguna alimentación o conector eléctrico; utiliza una pequeña pila reemplazable.
- 2.3 MEMORIA CMOS: Este periférico guarda la hora, fecha y configuración que almacenamos con relación al reloj en tiempo real (RTC) cuando inicia el ordenador. Retiene esta información incluso cuando el ordenador no está encendido. Funciona con un cristal que emite pulsaciones constantemente.
- 2.4 RANURAS DE EXPANSIÓN: Estas ranuras son compartimientos que permiten colocar tarjetas de expansión. De este modo, podríamos mejorar el rendimiento de la computadora.
- 2.5 PUENTES: Los puentes son dos secciones que nos facilitan la conexión de los periféricos a la placa. Se dividen en dos: puente norte y puente sur. Puente norte. Se encarga de conectar una o varias memorias RAM, el GPU y las conexiones del ordenador). Puente sur. Gestiona las conexiones entre los dispositivos de almacenaje y los periféricos.
- 2.6 CONJUNTO DE CHIPS: Se compone de uno o varios circuitos electrónicos que auxilian en la transferencia de datos entre los diversos tipos de elementos en la tarjeta, tales como la memoria de acceso aleatorio, tarjetas de expansión, interfaz de bus y demás.
- 2.7 CONECTORES: Son una serie de conexiones aplicadas a la chapa para que puedan agregarse elementos como puertos de USB. Dependiendo del modelo, procesador, fabricante y el equipo al que está destinado; los conectores pueden variar. Mayormente, encontrarás los siguientes conectores: Puerto USB (Universal Serial Bus), Puerto RJ45 (también llamado conector LAN o Ethernet), Puerto VGA o SUB-D15, Conector del suministro de energía de la placa madre, Conector del suministro de energía del procesador, Conectores de RAM, Conectores de entrada y salida, Conector de audio, Conector de disco y disquete, Conector de energía del ventilador.
- 2.8 BUSES: Consiste en un sistema de circuitos con resistores y condensadores, el cual transfieren los datos digitales de un componente a otro. Los tipos de bus son: paralelo (datos enviados por bytes en lineas), serial (datos enviados por bits en registros), de control (usa y accede la linea de datos y de direcciones), de direcciones (microprocesador que establece la ruta del dato), interno (comunica la procesador con la memoria RAM), y de expansión (agrega nuevos dispositivos para las ranuras de expansión).
- 2.9 SOPORTE DEL PROCESADOR: También conocido como socket del procesador, es una ranura que permite la colocación del procesador a la placa.
- El procesador se encarga de ejecutar todos los programas del computador por medio de frecuencias (que se miden en MHz). A mayor sea el número de las frecuencias, mayor sera la velocidad y cantidad de transacciones que pueda realizar por segundo.
3. TARJETA DE VÍDEO
La placa de vídeo, es uno de los dispositivos de hardware más importantes de nuestro ordenador, ya que permite mostrar por pantalla los elementos con los que interactuamos con el ordenador, como los gráficos y las interfaces de usuario, convirtiendo la señal eléctrica en una señal codificada de vídeo, que se despliega en el monitor del ordenador.
- 3.1 PROCESADOR: El procesador o chipset se encarga de procesar o co-procesar la información que viene de la placa madre, específicamente del procesador del CPU, para adaptarlo rápidamente y pueda ser visualizado por el monitor. Este elemento de vídeo cuenta con la capacidad de acelerar los gráficos tradicionales y 3D, para que estos se vean de manera fluida en el monitor de nuestro equipo, mejorando el rendimiento del procesador del CPU.
- 3.2 MEMORIA: La memoria de la placa es utilizada para mostrar una cantidad de colores simultánea, sin mermar el rendimiento de esta. Contrario a lo que se puede pensar, no acelera el funcionamiento del dispositivo, pero si mejora considerablemente la calidad de color y la nitidez de la imagen.
- 3.3 DISPOSITIVOS DE REFIGERACIÒN: Estos dispositivos tienen la tarea de disipar el calor que se genera por el trabajo del chipset, de esta manera, se evita el colapso de la placa de vídeo. Cuanto más efectivo sea el disipador de calor, mayor rendimiento y tiempo de vida útil tendrá la placa de vídeo.
- 3.4 CONECTORES DE ENTRADA Y SALIDA: Estos conectores cuentan con diferentes tipos de salida para conectarse con el monitor o el TV de alta definición, o simplemente para conectar un dispositivo como cámara de video.
4, TARJETA DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
5. DISCO DURO
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales.Permite el acceso aleatorio a los datos, lo que significa que los bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en cualquier orden y no solo de forma secuencial. Las unidades de disco duro son un tipo de memoria no volátil, que retienen los datos almacenados incluso cuando están apagados.
- 5.1 ACTUADOR: Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco.
- 5.2 CONECTOR IDE DISCO DURO: IDE significa "Integrated Device Electronic", su traducción es componente electrónico integrad. Tienen unas tasas de transferencia menores a los SATA.
- 5.3 JUMPER: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.
- 5.4 CONECTOR DE ENERGÍA: a través de ese conector la fuente de alimentación le suministra energía al disco duro, en la imagen se puede apreciar que es un conector molex de 4 pines, pero también pueden ser SATA.
- 5.5 BRAZO DEL ACTUADOR: el disco duro tiene un brazo que mantiene las cabeceras de lectura-escritura. Este brazo puede mover las cabeceras por las diferentes pistas. La velocidad a la que se puede mover este brazo es increíble. Es bastante ligero siendo al mismo tiempo potente y preciso. El brazo se puede deslizar por la superficie del disco cientos de veces por segundo si lo necesita.
- 5.6 CABEZALES: son de los componentes del disco duro más sensibles. Los cabezales funcionan variando la posición dentro del disco duro para poder acceder a la información que necesitamos. El aumento de la densidad magnética y los sistemas de recuperación de la señal, hace que en la actualidad, estos componentes del disco duro necesiten de un ajuste y programación de funcionamiento.
- 5.7 EJE: también llamado spin, es un eje autorrotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta. El motor está compuesto generalmente por tres juegos de bobinas contrapuestas, que imprimen el movimiento al eje central que soporta los platos del disco duro.
- 5.8 DISCO: Es el componente principal de un disco duro. Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.
6. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver)
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
- 6.1 BUFFER: La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando.
- 6.2 ADC: Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
- 6.3 DSP: Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal deIndigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estéreo fabricada por Echo Digital Audio Corporatiosonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital.
- 6.4 DAC: Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
- 6.5 MEZCLADOR: El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
7. TARJETA DE RED
La tarjeta red es el componente responsable de llevar internet al ordenador; es conocida como adaptador de red, adaptador LAN e incluso placa de red.
Es una de las partes internas del computador; se puede encontrar integrada a la tarjeta madre, o como una tarjeta de expansión que se agrega a la misma.
8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
- ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
- SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
No hay comentarios:
Publicar un comentario